九游娱乐平台发行商KRAFTON及其蒙特利尔工作室近日正式公布了《Project Windless》(无风计划)的首个预告片,确认这是一款基于知名韩国奇幻小说系列《饮泪之鸟》改编的单人开放世界动作角色扮演游戏。该项目自2022年启动开发,预定将登陆包括PlayStation 5在内的主机平台及PC,具体发售日期尚未明确。
《Project Windless》的核心亮点在于其玩家驱动的开放世界体验和史诗级冲突。游戏采用虚幻引擎5打造,强调非线性叙事,玩家的每一个决策都将直接影响联盟的形成与世界冲突的走向。这预示着游戏在剧情深度和自由度上有着较高追求。在战斗系统方面,游戏致力于提供酣畅淋漓且考验技巧的体验,尤其值得关注的是其“大规模技术”支持下的实时战斗。玩家将不再是旁观者或指挥官,而是直接投身于成千上万士兵与巨型生物交锋的宏大战场,通过个人操作与战术判断来影响战局,实现“以一敌多”的沉浸式体验,这在传统RPG中并不常见。
在世界观构建上,《Project Windless》采取了巧妙的策略。它并非直接改编小说,而是将故事背景设定在原著事件发生前约1500年的神秘时代,此时各种传说仍在形成。这一设定既能吸引全球范围内的全新玩家,避免了对原著知识的依赖,又能为《饮泪之鸟》的忠实读者提供一个拓展和理解世界观的新视角。游戏中存在人类、雷肯人、纳加人和托克比人四大智慧种族,各具独特的文化与冲突。玩家将扮演雷肯族传奇战士“英雄王”,一位以压倒性力量和凶猛战斗力闻名的鸟人,手持双刃,在乱世中书写传奇。
KRAFTON蒙特利尔工作室负责人兼创意总监帕特里克·梅特强调,游戏旨在赋予玩家真正的自主权,不仅体现在战斗操作,更在于塑造战争走向、联盟关系乃至历史进程。这与KRAFTON近年来在游戏品类上的多元化布局相符,从《绝地求生》的成功经验出发,逐步向高质量的单人叙事体验拓展。选择《饮泪之鸟》这一拥有深厚文化底蕴和庞大粉丝基础的IP进行改编,无疑是其在内容战略上的重要一步。
《Project Windless》的公布,为开放世界RPG市场注入了新的期待。其独特的战斗机制、基于经典IP的创新叙事角度,以及KRAFTON的投入,都使其具备成为一款重量级作品的潜力。然而,如何在高自由度与大规模战斗的复杂性之间取得平衡,并最终呈现出符合玩家预期的沉浸式体验,将是该项目未来面临的挑战。目前,玩家可期待后续关于游戏实机演示及更详细内容的披露。
